PS5就这么凉凉?微软这招从天而降的掌法可真狠呐

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查看10402 | 回复21 | 2020-3-20 20:37:35|发表时间:2020-3-20 20:37:35| 显示全部楼层 |阅读模式
今天凌晨,微软在GDC DirectX的直播活动中搞了一个大新闻。在直播上,微软公开了DirectX 12 Ultimate(DX12U)标准,统一了AMD和NVIDIA两大巨头高端显卡图形API的标准。
最关键的是,这套标准不只针对PC,也针对主机平台。目前满足这个标准的主机平台只有一个,微软自家的XBOX Series X。
微软这就是以标准号令天下开发者啊!


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微软的官宣

过去,经常出现针对A卡和N卡的“针对性优化”游戏,现在游戏厂商也不用站队了,直接遵循DX12U的开发标准就行了,直接上PC和XBOX了。其他的如Vulkan等标准,直接在PC上凉凉。采用这套标准开发的新游戏微软基本也能第一时间适配。


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至于PS5,发布会还没有提到任何关于支持他的信息。我们只能说拭目以待吧!阿索加油。


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附DX12U升级的特性:
— DirectX Raytracing 光线追踪
— Variable Rate Shading 可变频率着色
— Mesh Shaders 网格着色
— Sampler Feedback 采样器反馈
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奶油裙子 | 2020-3-20 20:37:55| 显示全部楼层
不说独占,如今我身边在玩家用机的都是PS4为主,真没见朋友买Xbox系列的,性能真不是玩家看重的东西,索尼作为家用机的一哥,本身的市场占有率就很大,微软要反超个人觉得不是靠性能就能办到的,还需要其他亮点吧。
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暗河 | 2020-3-20 20:41:28| 显示全部楼层
主机什么时候是靠参数的了 照着这个说法任天堂都倒闭好多年了
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西洋参 | 2020-3-20 20:44:13| 显示全部楼层
老任哭了
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崛世設計 | 2020-3-20 20:48:48| 显示全部楼层
很多索粉都搬出任天堂做例子,实际索尼第一方大作无论数量还是质量根本没法和老任比,同时也不具备利用硬件创造游戏新玩法的能力
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让心随风 | 2020-3-20 20:51:20| 显示全部楼层
微软的xgpu会员十块钱充的,玩了几天不得不说,真香啊,坚持这么玩下去,索尼慢慢的就沦为内容制作商了
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很久的很久 | 2020-3-20 20:54:34| 显示全部楼层
别忘了还有火山api,已经支持光线追踪了,那可是全平台,全系统支持呀。
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邹大拿 | 2020-3-20 20:58:00| 显示全部楼层
估计买ps系列的都是仗着情怀了吧 包括我 其实box的制作水平一直高于ps只不过受独占游戏和日式游戏的限制 才略逊于ps
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半越谈 | 2020-3-20 21:00:21| 显示全部楼层
主机靠的是独占游戏,玩性能就去pc了
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杨輜軺 | 2020-3-20 21:02:29| 显示全部楼层
Vulkan主要实现手机端游戏光锥效果,场景不一样,虽然也支持pc,游戏机,但是还是针对手机
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